Hành động chạy và bắn dựa trên vật lý cho những người hâm mộ trò chơi bắn súng nền tảng suy nghĩ.
Zombotron, được phát triển bởi Ant.Karlov, là một trò chơi hành động-platformer cuộn bên mà đưa lính đánh thuê Blaze Rush vào một hành tinh thù địch để điều tra một tín hiệu khẩn cấp và tìm cách trở về nhà. Nó kết hợp bắn súng chạy và bắn với một hệ thống dựa trên vật lý cho phép người chơi ảnh hưởng đến các cuộc chạm trán trong khi tiến bộ trong một chiến dịch đơn người điện ảnh. Phiên bản phát hành thêm các nâng cấp chỉ số, một kho vũ khí rộng lớn bao gồm súng và vũ khí cận chiến, và nội dung mở rộng ngoài bộ ba Flash gốc. Trò chơi nhắm đến những người hâm mộ của các trò chơi bắn súng 2D cổ điển đang tìm kiếm một sản phẩm độc lập được hoàn thiện.
Đây là loại trò chơi gì?
Trò chơi đặt Blaze Rush trong những tàn tích của một địa điểm va chạm cổ đại nơi khám phá và chiến đấu thay phiên nhau, và động lực của người chơi là khám phá những bí mật đen tối trong khi sống sót qua những đợt kẻ thù thù địch. Các cuộc chạm trán kết hợp các trận chiến boss có kịch bản với những khoảnh khắc không thể đoán trước được sinh ra từ địa hình và các đối tượng trong cấp độ, vì vậy các phiên chơi chuyển đổi giữa các cuộc chiến đấu đơn giản và giải quyết vấn đề trong tình huống khám phá trong một khung kể chuyện điện ảnh.
Chiến đấu sử dụng môi trường như thế nào?
Các chiến thuật môi trường rất quan trọng. Tựa game mang lại cho chiến đấu một lớp bổ sung bằng cách cho phép người chơi biến cảnh quan thành vũ khí, và cung cấp các yếu tố sân khấu có thể phá hủy thay đổi mỗi cuộc chiến. Ví dụ bao gồm:
- các vật thể sụp đổ và chất nổ có thể nghiền nát kẻ thù
- các câu đố phức tạp và phương tiện có thể lái thay đổi các tùy chọn tiếp cận
- một sự kết hợp của súng, vũ khí cận chiến và bộ giáp để thay đổi trang bị
Các yếu tố đó thưởng cho lối chơi sáng tạo và các cách tiếp cận khác nhau cho cùng một cuộc chạm trán.
Trò chơi trông và cảm giác như thế nào?
Phần trình bày kết hợp thẩm mỹ 2D hoài cổ với hiệu ứng hiện đại và hoạt ảnh cập nhật, sử dụng đồ họa dựa trên Unity để chuyển động rõ ràng hơn và hình ảnh nhiều lớp. Câu chuyện được truyền tải trong một tông điện ảnh hỗ trợ bầu không khí hơn là nhánh kể chuyện sâu sắc. Hoạt ảnh và phản hồi hình ảnh nhấn mạnh các tương tác vật lý, vì vậy các phản ứng với vụ nổ, mảnh vụn rơi và việc sử dụng phương tiện cảm thấy nổi bật về mặt hình ảnh hơn là chỉ mang tính trang trí.
Có khó để bắt đầu không?
Tiến trình phụ thuộc vào tùy chỉnh chỉ số và lựa chọn thiết bị, với người chơi có thể điều chỉnh sức mạnh, sự khéo léo và sức sống trong khi thay đổi vũ khí và giáp. Việc điều chỉnh đó tạo ra sự phát triển có ý nghĩa, nhưng độ dốc học tập có thể không đồng đều: sự tiếp nhận cụ thể ghi nhận cảm giác điều khiển mà một số người chơi gọi là "nhẹ nhàng", điều này ảnh hưởng đến độ chính xác trong các đoạn nền tảng nhanh. Những người chuẩn bị thử nghiệm với các bộ và cách tiếp cận sẽ tìm thấy phần thưởng ổn định từ các cuộc chạm trán và trận chiến boss.
Một lựa chọn hấp dẫn cho những người hâm mộ retro-shooter thích thử nghiệm
Tiêu đề này là một lựa chọn đáng giá cho những người chơi đánh giá cao hành động thực tế và những cuộc chạm trán phát sinh, và những người thích tinh chỉnh loadout trong một chiến dịch đơn người tập trung. Hãy chuẩn bị cho một khoảng thời gian điều chỉnh do cảm giác điều khiển được báo cáo, và xác nhận rằng Mac của bạn đáp ứng yêu cầu hệ thống của macOS hoặc phiên bản mới hơn với khoảng 900 MB dung lượng lưu trữ và 2 GB RAM. Được khuyến nghị cho những người chơi thích hành động có phương pháp và sự đa dạng chiến thuật.